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Tony11さんが使うパーティ。レート2100越えを達成している。 なお、Tony00~99までいるらしい。 きっと今でも世界のどこかで戦っているはずだ。 カイリュー カイリキー スターミー ポリゴン2 マンムー ランクルス プロフィール画面 構成 カイリュー@ドラゴンジュエル 性格 ??? 努力値??? 技 ドラゴンクロー/神速/?/? 色違い カイリキー@持ち物 こだわりスカーフ 性格??? 努力値??? 技 爆裂パンチ/?/?/? 色違い スターミー@命の球/臆病 努力値 H4Cs252? 技 ハイドロポンプ/サイコキネシス/冷凍ビーム/10万ボルト シャイニング マンムー@襷/意地っ張り 努力値As252??? 技 氷礫/がむしゃら/馬鹿力/地震 色違い。ラッキーやハピナスと組ませる人、多くない? ランクルス@オボンの実 技 サイコショック/めいそう/めざめるパワー炎?? 特攻にほとんど振っていない? ポリゴン2@進化の奇跡 特性アナライズ??? 努力値HB252? 性格 図太い? 技 どくどく/自己再生/10万ボルト/??? ラッキー@進化の奇跡 性格 ??? 努力値 ??? 技 カウンター/地球投げ/?/? 色違い。地球投げをもっているので第3世代産と思われるがどうも改造くさい。 解雇された。 語り場 切断厨 -- 名無しさん (2011-07-16 09 25 37) ラッキーは色違いで地球投げしてくる。改造。 -- 名無しさん (2011-07-16 11 39 50) カイリキーはスカーフ。スカーフユキノオーの絶対零度が当たると切断してくるから注意。3回目までは戦ってくれるが4回目以降は見せ合いで切断してくる。 -- 名無しさん (2011-07-16 11 54 50) tony11 レート2077を確認 ランクルスが入る模様 -- 名無しさん (2011-07-16 17 15 42) マンムーはばかじから -- 名無しさん (2011-07-16 17 20 07) 今まで10戦以上しているがバトルビデオがひとつもとれない。誰かバトルビデオ取った人いない? -- 名無しさん (2011-07-16 19 22 38) この人晒しスレに名前がないのが気になる。オーストラリアでレート2000超えてるのに話題に上がらないことが不思議。 -- 名無しさん (2011-07-16 19 27 13) 今週のレート更新で間違いなくトップに来るはず。 -- 名無しさん (2011-07-16 20 33 22) むしろトップを狙えば必然的に切断が必要になる。それこそ、レート1800代に勝てるプレイングでな。 -- 名無しさん (2011-07-17 05 13 21) 切断厨と言えばいいと思ってる人が多すぎる。勝てないと切断してもレートは上がらないんだから弱い訳ではない。一定の勝率にも関わらずに常勝しなければならない仕様だから切断してるんだなきっと -- 名無しさん (2011-07-17 05 49 46) Tony12、Tony14、Tony15をレートにて確認。なんかの団体なの?全部切断してくる。 -- 名無しさん (2011-07-17 19 19 05) ↑ストラムさんか。 -- 名無しさん (2011-07-18 07 01 20) トニー11ラッキーがポリゴン2にレ-ト20101 -- 名無しさん (2011-07-18 18 27 40) レート2101を確認 -- 名無しさん (2011-07-18 18 28 43) どくどく 自己再生 10万ボルトをポリゴン2で確認。特性はアナライズくさい -- 名無しさん (2011-07-18 18 38 40) なお切断 -- 名無しさん (2011-07-18 18 38 54) なおポリゴン2はHB252ずぶといだと思われ、だれか更新とろ -- 名無しさん (2011-07-18 18 45 43) ポリゴン2が凍った瞬間に切断 -- 名無しさん (2011-07-18 19 18 25) 裏モード入っていたんですね!これからもガンバレ!レート3000期待してます! -- 名無しさん (2011-07-20 12 52 26) まあレート3000は無理だけどな -- 名無しさん (2011-07-20 20 33 01) たけのこさんとたたかっていましたね -- 名無しさん (2011-07-21 23 08 23) tonyさんレート増えていなかったですがんばって -- 名無しさん (2011-07-22 18 04 21) レート2009を確認 増えてるけど当たったら切断安定だろ -- 名無しさん (2011-07-23 11 11 00) レート2009って減ってない?2102を先週確認してるんだけど。 -- 名無しさん (2011-07-23 22 05 03) すまん 2109の間違い -- 名無しさん (2011-07-23 23 02 59) 技 なんか確認できた? -- 名無しさん (2011-07-23 23 04 38) ランクルスは瞑想持ちを確認した。あとめざパ。タイプはおそらく炎 -- 名無しさん (2011-07-23 23 31 58) tony11 2111 を確認 挨拶はポリゴン2はアナライズなの? -- 名無しさん (2011-07-24 14 06 34) レート 2111 -- 名無しさん (2011-07-24 14 07 35) レート 2111を確認 挨拶hが絶対零度がうんたらかんたら -- 名無しさん (2011-07-24 15 20 26) ランキングにはいってねーよっしゃー -- 名無しさん (2011-07-26 22 39 06) 二度とランキングにのることはないよw -- 名無しさん (2011-07-27 17 24 11) Tony43確認 -- 名無しさん (2011-07-30 03 44 09) たいちパ作って欲しい -- 名無しさん (2011-07-30 05 12 04) たいち君最近ラキグライムドーみたいなパーティー使ってるよね。今までの雨パと今のパーティーの両方お願いします -- 名無しさん (2011-07-30 09 21 25) 最近やってないんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-07-31 21 34 20) 最近みないな -- 名無しさん (2011-08-01 02 44 09) つーかtony11 -- 名無しさん (2011-08-02 01 25 49) と当たる奴が切断チュー -- 名無しさん (2011-08-02 01 26 17) 最近みないな -- 名無しさん (2011-08-03 18 44 04) tony11と当たった。レート1576で星0だったからロム変えたっぽい。切断されたがランクルスの持ち物がオボンだったよ -- 名無しさん (2011-08-12 22 31 17) ↑パーティ一緒だった? -- 名無しさん (2011-08-13 10 56 37) 一緒だったよ。ラッキーじゃなくてポリ2つかってた。挨拶はポリ2はアナライズ -- 名無しさん (2011-08-14 11 13 01) ↑ありがとう。ポリゴン2、恩返し確認できた? -- 名無しさん (2011-08-14 18 27 30) tony11も世界のどこかで戦っているんでしょうな -- 名無しさん (2011-11-04 07 30 03) トニー11もマイノリティトレーナーじゃないんすか -- 名無しさん (2011-11-14 21 30 55) トニー11とは友情が芽生えませんでした。そしてほぼ間違いなく改造なのです。 -- 4869 (2011-11-14 21 41 31) 名前 コメント
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アーツ・マスターアーツ アーツ地 水 火 風 時 空 幻 マスターアーツ各マスターアーツ解説・考察防壁のルーン 慈愛のルーン 勝利のルーン 暴風のルーン 刹那のルーン 震天のルーン 幻影のルーン アーツ ※駆動時間(詠唱のディレイ)の算出式=駆動÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※硬直時間(アーツ発動後のディレイ)の算出式=硬直÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※威力=使用キャラのATS×アーツの威力が攻撃力となり、攻撃力と相手のADFによりダメージが決まる 地 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ストーンスパイク 地x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で石化 クエイク 地x3 攻撃 中円 60 2000 1500 120 ゴルゴンブレス 地x5,風x2 攻撃 小円 80 2500 1500 220 確率20%で石化 ジアータイタニス 地x9 攻撃 直線 120 2500 2000 250 ※必要属性から空が削除 ユグドラシエル 地x12,水x4,風x4 攻撃 大円 200 3000 2000 300 ギガントレイジ 地x17,火x6,空x6 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・地属性最強攻撃 アースグロウ 地x6,水x2,風x2 回復 大円 80 1000 2500 行動後にHP回復(9ターン)※必要属性に風が追加※範囲が単体⇒大円※持続5ターン⇒9ターン クレスト 地x2 補助 単体 10 500 2000 DEF+25% ラ・クレスト 地x4 補助 中円 30 500 2000 DEF+25% アダマスガード 地x8,空x3 補助 小円 140 1500 3000 一度だけ物理攻撃無効 水 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 アイシクルエッジ 水x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で凍結 ブルードロップ 水x3,空x1 攻撃 小円 60 2000 1500 160 アイスハンマー 水x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 2000 190 確率20%で凍結 ハイドロカノン 水x7,風x2 攻撃 直線 130 2000 2000 260 ダイアモンドダスト 水x9,風x3,空x3 攻撃 中円 160 3000 2000 260 確率30%で凍結※範囲が小円⇒中円に変更 アラウンドノア 水x15 攻撃 全体 220 3000 2000 300 エンドオブワールド 水x19,幻x10 攻撃 全体 460 3500 2000 370 確率15%で凍結※新アーツ・水属性最強攻撃 ティア 水x1 回復 単体 20 300 2000 HP小回復・火傷解除 ティアラ 水x3 回復 単体 60 400 2000 HP中回復・火傷解除 ティアラル 水x6 回復 単体 140 600 2500 HP大回復・火傷解除 ティア・オル 水x12 回復 単体 220 800 2500 HP全回復・火傷解除※新アーツ(空SCより) セラス 水x2 回復 単体 50 500 2000 蘇生・HP小回復 アセラス 水x10 回復 単体 160 1000 2500 蘇生・HP中回復 アクアミラージュ 水x8,風x3 補助 中円 140 500 3000 回避率+50% コバルトスフィア 水x4,時x2 妨害 大円 60 500 3000 封魔・ADF-25%※範囲が中円⇒大円に変更 火 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ファイアボルト 火x1 攻撃 単体 20 2000 1500 105 確率10%で火傷 ヒートウェイブ 火x3,風x1 攻撃 中円 60 2500 1500 140 マグナブレイズ 火x5,地x2 攻撃 単体 80 2500 1500 250 確率30%で火傷 フレアバタフライ 火x9,風x3 攻撃 大円 180 3000 1500 260 確率20%で火傷 クリムゾンレイ 火x15 攻撃 単体 140 3500 2000 400 ロードインフェルノ 火x17,時x6,空x6 攻撃 全体 460 3500 2000 410 確率15%で火傷※新アーツ・火属性最強攻撃 メルティライズ 火x9,空x3,幻x3 回復 中円 240 1500 2500 行動後にCP上昇(9ターン)※必要属性が風⇒幻に変更※CP上昇10⇒20※持続5ターン⇒9ターン※消費EP40⇒240に変更 フォルテ 火x2 補助 単体 10 1000 2500 STR+25% ラ・フォルテ 火x4 補助 中円 30 1200 2500 STR+25% 風 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 スパークル 風x1 攻撃 単体 20 1500 1500 95 確率10%で封技 エアロシックル 風x3,時x1 攻撃 直線 50 1500 1500 140 ※必要属性が幻⇒時に変更 エアリアル 風x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 1500 175 ※必要属性に地が追加 スパークダイン 風x9,空x3 攻撃 小円 100 2000 1500 270 確率30%で封技 サンダーシクリオン 風x12,時x4,空x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 確率20%で封技 ラグナドリオン 風x19,空x10 攻撃 全体 400 3000 2000 380 確率15%で封技※新アーツ・風属性最強攻撃 ブレス 風x4,水x1 回復 小円 90 1000 2000 HP中回復 ホーリーブレス 風x10,水x3 回復 大円 260 1200 2500 HP大回復 レキュリア 風x6 回復 大円 70 500 2500 状態異常解除 シルフィード 風x2,空x1 補助 中円 10 500 2500 MOV+4 ローレライ 風x8,水x2,幻x2 妨害 全体 90 500 2500 確率50%で睡眠 時 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ソウルブラー 時x2 攻撃 単体 30 1500 1500 110 確率10%で気絶 カラミティエッジ 時x4,空x1 攻撃 直線 70 2000 1500 150 確率20%で即死※新アーツ デス・スパイラル 時x7,空x2,幻x2 攻撃 中円 120 2000 1500 200 確率10%で即死 シャドーアポクリフ 時x12,空x4,幻x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 与ダメージの5%回復 ルシフェンウィング 時x21,幻x11 攻撃 全体 400 3000 2000 350 ※新アーツ・時属性最強攻撃 クロノドライブ 時x3 補助 中円 60 1000 2500 SPD+25% クロノダウン 時x1 妨害 中円 40 1000 2500 SPD-25% カラミティクロウ 時x8 妨害 大円 80 1500 2500 SPD-50%・MOV-3 空 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 フォトンシュート 空x3 攻撃 単体 40 2500 1500 160 ※新アーツ ダークマター 空x7 攻撃 大円 90 2500 1500 120 吸引&MOV-2 ゴールドハイロゥ 空x12 攻撃 大円 170 2500 1500 210 DEF/ADF-25%※新アーツ ラストディザスター 空x15 攻撃 直線 220 3500 2000 300 リーンカルナシオン 空x21,時x11 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・空属性最強攻撃 セレスティアル 空x18,水x8 回復 大円 600 1500 3000 蘇生&HP完全回復 イノセントアーク 空x1 回復 全体 10 500 2500 能力低下解除 フォルトゥナ 空x4,水x1 補助 大円 40 500 2500 ATS/ADF+25%(5ターン/3ターン)※ATSのみ効果が5ターンに延長 A-リフレックス 空x6 補助 単体 40 1200 2500 一度だけ魔法反射 幻 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 カオスブランド 幻x2 攻撃 単体 35 2500 1500 140 確率10%で混乱 シルバーソーン 幻x6 攻撃 中円 120 2500 1500 160 確率25%で混乱※新アーツ(空SCより) ガリオンタワー 幻x10,時x2,空x2 攻撃 大円 200 3000 1500 200 確率100%で暗闇 アヴァロンゲート 幻x15 攻撃 全体 300 3000 2000 280 アルジェントアーク 幻x21,空x11 攻撃 全体 450 3500 2000 380 ※新アーツ・幻属性最強攻撃 アナライズ 幻x1 補助 単体 10 500 2500 敵の情報を解析※新アーツ セイント 幻x3,地x1,火x1 補助 単体 30 1200 2500 STR/DEF+25% ホロウスフィア 幻x5,水x3,風x3 補助 単体 100 1200 2500 ステルス状態にする ゾディアック 幻x10,地x4,火x4 補助 全体 120 1500 2500 STR/DEF+25%※新アーツ(空SCより) ルナ・クレイズ 幻x8 妨害 大円 70 1500 2500 弱い敵ほど高確率で混乱 マスターアーツ マスタークオーツをLv5まで成長させると使用可能になる特殊なアーツ。通常のアーツと異なり、選択後即効果が発動。加えて発動時と別の効果を駆動と同様の状態で継続する。継続中のキャラのターンが回って来ると、解除するかEPを消費してさらに継続するか選択する。 継続した場合は相手のステルス効果を解除する全体魔法攻撃でダメージを与える。 継続中に次のターンが回って来るまでは非常に遅く、ゲーム終盤でさえ他のキャラが3~4回ほどは行動可能。 属性が同じならどのマスタークオーツでも同じマスターアーツが発動する。 誰かが駆動している間、他のキャラは使用できない。 [部分編集] 名称 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 地(地属性マスタークオーツLv5) 防壁のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 物理完全防御(1回) 防壁のルーン(継続) 回復 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 水(水属性マスタークオーツLv5) 慈愛のルーン(発動) 回復 全体 200 10000 5000 HPが50%回復 慈愛のルーン(継続) 補助 全体 100 被ダメージ半減 火(火属性マスタークオーツLv5) 勝利のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 CPが50上昇 勝利のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 風(風属性マスタークオーツLv5) 暴風のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 魔法反射(1回) 暴風のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 時(時属性マスタークオーツLv5) 刹那のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ATを0にする 刹那のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技に小遅延効果付与 空(空属性マスタークオーツLv5) 震天のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 完全防御(1回) 震天のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 幻(幻属性マスタークオーツLv5) 幻影のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ステルス(1回) 幻影のルーン(継続) 補助 全体 100 仲間の消費EP1/2 各マスターアーツ解説・考察 防壁のルーン 発動効果は全体アダマスガード。震天のルーンには劣るが、十分強力。終章シグムント戦の場合は、余分なアーツ攻撃に剥がされない分、こちらの方がいいという考えもある。 持続効果はHP吸収。単純に殴っているだけでは回復量も微々たるものなので、できればSクラフト、最低でも複数に当てて回収したい。 慈愛のルーン 物理・魔法問わずダメージ軽減出来る継続効果が強力。軽減率も優秀で、直撃なら一撃で倒され得るボスのSクラフトを耐える戦い方も可能になる。 修得の関係上活かす場面は少なめだが、火力高め+数も多い手配魔獣・宝箱魔獣相手にも心強い。 勝利のルーン 発動・継続とも使いやすい効果。位置取りを気にせず全員のCPを一度に回復出来るのは非常に便利。しかし、いずれも高めのSTR補正や通常攻撃・技に対する強力な効果を持つ、発動者自身の火のマスタークオーツが宝の持ち腐れになるのが最大の難点。 基本的に継続はせず、回復したCPでSクラフト・コンビクラフトの速攻をかけるのがいいだろう。継続効果を活かすため・発動者のディレイを減らすために最後は発動者のSブレイクで〆ると良い。 バーストを併用しさらなる高火力・CP回復、行動順の調整などを狙うのもいい。 暴風のルーン 行動1回で全員に魔法反射を張れる発動効果が強力。最悪一撃で全滅する敵の最上位アーツが一転大ダメージのチャンスに。 継続効果も強力で、高威力な上位アーツがさらなる大火力になる。マスタークオーツの性能を考えるとウイングでの発動が○。ATSに強力な補正を持つピクシィでの発動は勿体無い。 刹那のルーン 発動効果は自分以外の仲間を瞬時に行動可能にする、非常に強力なマスターアーツ。ラッシュ、Sクラフトや上位アーツの隙を打消す、または駆動短縮など、使い道は幅広い。 ただし、例によって発動後のディレイが非常に大きく、下手に使うと実質3人で戦い続けなければならなくなる。 エリィのストライクベルと組み合わせると、EP・CPが続く限り延々行動が可能になる。別に永久行動コンボにこだわらずとも、マスターアーツのディレイを軽減できるだけでも十分。これは他のマスターアーツにも言える。 継続効果は敵耐性に阻まれてしまうことも多く、微妙。何より発動効果を当てにして、継続しないことの方が多いだろう。遅延が効く一部ボスであれば、多少なりとは意味があるかもしれない。 震天のルーン 発動効果は完全防御。事実上、防壁のルーンの上位互換である。ゼロ・フィールドとの噛み合わせを考えた場合は防壁のルーンの方がいいこともある。 持続効果は防護のルーンと似ているが、アーツでの吸収ということは、即HPを回収できないという点に注意。震天のルーン発動前に全体アーツを駆動しておく、といった工夫が欲しい。 防護のルーンもそうだが、単純に回復目的で使う場合は、普通に回復魔法を使ったほうが早い。 一人を拘束してまで、効果を持続させておく意味があるかというと…… 幻影のルーン 発動効果は発動者以外にステルス・持続ターン5ターン。この発動者以外というのが曲者で、全ての敵のターゲットが発動者に集中。 長大なディレイと継続による回避の低下も考えると思いのほか使いどころを選ぶ。Sブレイクで解除しディレイを減らす、味方に掛かったステルスを最低1人は直ぐに解除し攻撃を分散させるなどの策を講じる必要がある。 継続効果はそれなりに強力。普段滅多に打てない最上位アーツも手軽に使用可能。長めの駆動もステルスで安全にやりすごせる。 が、ステルスのクリティカル効果はアーツには無効なのに対して継続効果は通常攻撃・技には何のメリットも働かないため、少々どっちつかずで半端な印象もあり。 オススメの発動パターン例は上位アーツを使う敵にカッツェから。他のキャラは長いステルスでアーツをやりすごし、発動者はマスタークオーツの効果で吸収する。ラストダンジョンでは上位・最上位アーツが複数連続で撃たれることもあるが、安全に凌ぐには最も確実だろう。 なお、現EP 消費EPの状態(使用不能)からこのマスターアーツの継続効果を利用して駆動を開始し、さらに駆動中にマスターアーツを解除した場合、解除した時点では駆動を継続するが駆動キャラのターンが回ってきても不発・解除される。駆動キャラのターンが回る前にEPを消費以上に回復してやればちゃんとアーツが発動する。
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英雄伝説 空の軌跡 the 3rd part32-36~37 36 :英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ◆l1l6Ur354A:2007/07/22(日) 21 29 28 ID wBWTXImr0 英雄伝説Ⅶへと繋がる物語。空の軌跡三部作完結編。 SCでエステル達が結社との戦いをひとまず終えてから半年。 ケビンは仕事を終えて帰還する。 地下でティータの母のエリカが発掘した謎の石について 話を聞いてると《星杯騎士団》から派遣されたシスター服の女性が現れる。 ケビンにとって妹的存在、リースとの5年振りの再会だった。 リースと一緒に街で敵を追っていると突然、 異次元空間みたいなところにある塔に飛ばされる。 そこで石を見つけて拠点の石碑に持っていくと、今ままでの仲間が召還される。 基本は、塔の探索→石を見つける→前作の仲間を召還する→ 扉を見つけたら開けて前作のストーリーの複線、後日談などを回収する。 延々とこれを繰り返す。マップはほとん前作、前々作の使い回し。 節々で影の王と名乗る人物が邪魔をしてくる。 拠点では女性の霊魂が色々助言をくれるが、この人はクローゼの先祖らしい。 FC、SCの主人公のエステルは、出てくるのも遅くてあまり目立たない。 結社のメンバーでSCで敵だったレンもイレギュラーで召還されてしまうが、 エステルとティータが説得して仲間になる。 本筋のシナリオに関わるのはほとんどケビンとリース。 <ケビンとルフィナ、リースとの出会い> ケビンは8年前に、母親の無理心中に付き合わされそうになり 母を突き飛ばして家を飛び出した。 雪の降る町で途方に暮れているケビンに救いの手を差し伸べたのは、 リースの姉のルフィナだった。ルフィナはケビンにチョコレート をあげようとしたが、ケビンが拒絶したためルフィナはチョコを口に含んで 無理矢理食べさせた。それ以来、ケビンは姉妹と生活することになる。 数年後、ルフィナは星杯騎士団に入団して頭角を現す。 ケビンが得物にボウガンを選んだのは、ルフィナがボウガンを使っていたから。 ケビンも尊敬するルフィナの後を追って星杯騎士団に入るが、 ある事件でルフィナが殉職してしまう。 悲しみのあまり常軌を逸したケビンは、 《外法狩り》の二つ名を名乗り、罪人の処刑を請け負う職に付く。 自ら汚れ役の《外法狩り》の職をかってでたのは 長い歴史でもケビンだけだと驚かれた。 その後、リースも姉とケビンの後を追って《星杯騎士団》に入団。 37 :英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ◆l1l6Ur354A:2007/07/22(日) 21 30 36 ID wBWTXImr0 どんどん扉を開けて行き、ケビン、リース、ルフィナが育った孤児院に たどり着くと、ケビンがリースに姉の死の真相を打ち明ける。 実はルフィナを殺したのはケビン本人で、 ケビンの聖痕が暴走してしまい、リースを殺そうとする。 そこへ、ルフィナが割って入り妹のリースを庇い串刺しにされてしまう。 我に返ったケビンは呆然とするが、ルフィナは笑顔で死んでいった。 リースはそのとき気絶していて真相を知らなかった。 そのことをリースに打ち明けたケビンは、おまえは俺を殺す権利があると言うが、 なぜそんなに辛いことを一人で抱えていたいたのと、リースに泣き疲れる。 扉の奥で影の王と対面。仮面を取るとその姿はルフィナだった。 ルフィナは自分を殺したケビンは煉獄で苦しむべきといい、 姉を殺したケビンもそれを受け入れようとするが、本物の姉様は そんなことを言わないとリースが食ってかかる。 二人とも煉獄に落とされ、出口の扉の前で前作のラスボスの ワイスマンが待ちかまえていて窮地に立たされるが、 内側から仲間が救いに来てくれて難を逃れる。 塔の一番深くまでたどり着き、脱出の手がかりを経た 一行は、アルセイユでルフィナのいる城に乗り込む。 PTの4×4=16人を四つに分け各門を攻略することに。 ケビンとリースは強制でルフィナのいる正門に向かう。 正門でラスボスのケビンの聖痕と対決。勝とエンディング。 ルフィナが正気を取り戻し、ケビンとリースにボウガンで 私を打ちなさいと命令する。 二人は涙を飲んでボウガンを打ちルフィナを昇天させる。 拠点に元の世界へ戻る入り口が現れる。 別れの言葉を残して次々元いた場所に戻っていく仲間を見て、 レンは不思議な感情を抱いた。エステルとヨシュアは、 一緒に付いてこないとレンを誘うが、素直になれないレンは 捨て台詞を吐いて一人で去って行く。 エステルは、何年かかってっでもあたしがあの子を笑顔に してやるんだといってヨシュアと一緒にレンを追っていった。 最後は主役のケビンとリースが二人で扉を出て終わり。 エンドロール後にケビンが上司に今回の事件に付いて 説明をするシーンが流れる。暗転して TO BE CONTINUED・・・ 英雄伝説Ⅶ の文字が出て終わり。 次回作でナンバリングがⅦに変わるが、 空の軌跡の世界とキャラは引き継ぐらしい。 3rdで新たに生まれた複線もあり。 終わり
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蒼神姫龍ジントニック C 水文明 (5) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/スプラッシュ・クイーン 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚まで見て、好きな順序で山札に戻す。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、カード名をひとつ選んで言う。その後、自分の山札の一番上のカードを表向きにする。それが選んだカードと同じカードであれば、手札に加える。 アナライズした上、攻撃時にドロー能力がつきます。 作者:仙人掌 収録 DMMS-03「血流編 第3弾 常世の扉にて(ワールド・シェイカー)」 評価 名前 コメント
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「俺が、DEATHするとは」 【名前】 イミテイションのサロゲDT 【読み方】 いみていしょんのさろげでーてぃー 【声】 宮内尊寛 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic42「情熱的ハイド」 【所属】 機械禦鏖帝国マトリンティス 【分類】 マトロイド 【地形】 都市 【特技】 DEATHアナライズ、データ追跡ミサイル、レプリカリバー 【指令】 人類文明の破壊(邪魔な護星天使はデータスのデータを元に抹殺する) 【趣味】 データの違法コピー 【生物モチーフ】 カイメン 【他モチーフ】 データスハイパー 【名前の由来】 サロゲート ※荒らし編集するな 【詳細】 「10サイのロボゴーグ」の鬼才ブレインによって開発された護星天使情報応用最新型イミテイションタイプマトロイド。 常に「~です」と丁寧なデータスとは正反対な性格で、常に「~DEATH!」と相手を罵って話す。 捕獲したデータスのデータベースから護星天使に関するデータ(護星界のテクノロジー、天装術、ゴセイジャーの攻撃パターン、日常の嗜好など)が全てコピーされ、ゴセイジャーが動くと同時に「DEATHアナライズ」で分析し、完璧に対抗する攻撃を繰り出す事が可能となる。 ゴセイジャーとの交戦で解析装置によって攻撃を全て読み取り、相応しい戦い方や装備された武器で圧倒する。 データスを救出したブルーの参戦後、ブルーのカモミラージュによって全員の姿を入れ替えられ、データの解析と対応も全く役に立たない状況に陥ってしまい、ハイパーチェンジ前のデータスを相手に叩きのめされ、スーパーゴセイジャー、ゴセイナイトのミラクルゴセイナイトダイナミックにより敗北。 その直後、ビービネイルによって巨大化する。 「旧式」と罵っていたデータスハイパーとの一騎討ちで追い詰められ、動きを止められている隙にゴセイアルティメットの機関砲、ゴセイグランドのミサイルに怯み、最期はアルティメットストライク、データスダイナミッククラッシュを同時に受け爆散した(上記の台詞 その際のもの。)。 今回の戦いでハイドとデータスの「仲間の絆」が生み出す計算を超えた結果を見せ付けられたエージェントのメタルAは「仲間」という存在により固執するようになり、「サイボーグのブレドRUN」の策略に陥っていく事になる。 【余談】 「イミテイション」は「偽者」という意味だが、「データスが改造された姿」と勘違いしたゴセイジャーに対し、自身が「データス(のデータ)を元に作られた最新式マトロイド」という事を早々に暴露して、似たようなコンセプトがあるDTは「データス」や「DEATH」の略から来ており、名前の由来となった『サロゲート』は自身に似せたロボットなどが街を往来している話で、データスを元にしたのはその作品からきていると思われる。 デザイナーの酉澤安施氏によれば、「データスの情報を吸い取る事から水を大量に吸収するカイメンをモチーフにした」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 口調の「です」のキャラクターに「DEATH」を掛け合わせたネタはネット上でも割と存在したネタだが、実際に映像化されたのは同個体が初となる。 テレビ朝日公式サイトの「悪しき魂」で読みの部分が「いみていしょんのさろげでぃーてぃー」と表記されているが、後に「いみていしょんのさろげでーてぃー」に訂正。 声を演じる宮内尊寛氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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マナライフルとはマナを補給すると打てる銃。 クロイツ発祥である。 Damage 14 攻撃速度 1.6 コメント 名前 閲覧者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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日本軍(自衛隊) 【キャラ名】 【性別】 【階級】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 範馬慎太郎 男 ムロフシ 逆こた 魔人部隊隊長 桂珪兆 男 三等陸尉 極悪連帯 逆こた 西郷粕取 男 賢者の領域支配 逆こた 出鯉真名 女 准尉 真名の旅 逆こた フジクロ 男 一尉 八咫鴉 逆こた バッド・F・ワーカー 男 一尉 嫌な花火 逆こた MASTAER P 女 一佐 バカどもにはちょうどいい目くらましだ ゾンビ アクシオムエッジ 男 Machinessiah 学マホ9 屍骸月 女 二等空尉 オルガン・カノン 小銀河 翅津里 淀輝 男 目ッケ! SS3 兎賀笈 澄診 女 フォーアイズ アナライズ SS3 石丸圭介 男 二等陸尉 SS3 アメリカ軍 【キャラ名】 【性別】 【階級】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 ポッポ・トラストミー 男 空軍大佐 わがリベラル友愛革命 ホーリーランド3 元 Ms.ステッペン・サーズデイ 女 Kawaii! Sir s Day 流血少女3 元レンジャー部隊 オーウェン・ハワード 無性 アキカン招来 SS3 元レンジャー部隊隊長 国連特殊部隊 【キャラ名】 【性別】 【階級】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 ロイド=エヴァンズマン 男 絆地獄たちブラックレーベル(略してBL)~ BL ドイツ軍 【キャラ名】 【性別】 【階級】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 Jr. 男 毒ガス W W ドヘン=タイ王国軍 【キャラ名】 【性別】 【階級】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 タロー 男 中将 若造どもとはくぐった修羅場の数が~ origin 元 ビッグバン大帝国 【キャラ名】 【性別】 【階級】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 ニライ・カナイ 女 朝凪の蒼海 スパイ 情報工作隊 フランス軍 【キャラ名】 【性別】 【階級】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 佐々木 沙々良 女 伍長 催涙ガス プロキオン 狙撃銃 シリウス 流血少女2 ロシア軍 【キャラ名】 【性別】 【階級】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 ex 男 中尉 シビレアンコントロール ホーリーランド3 元 不明 【キャラ名】 【性別】 【階級】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 坂本美緒 女 少佐 魔眼 1969 海軍
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このゲームの核となる戦闘システムに関する説明です。 戦闘の流れ 1・前後列の確認 まず、敵と遭遇したら、前列と後列の確認をします。戦闘が発生する前の状況に応じて全てのキャラクターを前列か後列に判定してください。 前列は相手の前列に対して通常攻撃をすることが可能です。相手の後列には攻撃できません。 後列は相手の攻撃が届きません。しかし、自分からの攻撃も相手に届きません。 幾つかの例外があります。魔法や、弓などの遠距離攻撃武器の場合は、前列から相手の後列に攻撃、もしくは後列から相手の後列に攻撃することが可能です。 2・行動するラウンドを決定する。 戦闘開始時にPC全員に行動力と等しい枚数のトランプが配られます。戦闘に参加するNPCにも同様に配られますが、モンスターには配られません。 プレイヤーは手札の中から一枚トランプを伏せて出します。全員が、出し終えたら一斉に開示します。このゲームの1ターンは全部で13ラウンドに分かれています。トランプの数字に 対応するラウンドに行動することができます。 3・行動をラウンド順に処理する 移動するラウンド数=命中の目標値となるので、早めの行動は成功しやすく、遅い行動はなかなか命中しません。 例えば3ラウンドに攻撃を仕掛ける場合は2d6で3以上を出せば命中となります。(その後、相手が回避する場合もあります。) 3.5・チェインの発生 パーティメンバ同士は協力して、より強力な攻撃である、チェインを宣言することができます。同一の敵に対して攻撃する場合のみ、宣言できます。また、行動するラウンドが遅い側が宣言できます。チェインを宣言した場合、命中判定の方法が変わります。通常は2Dでラウンド数以上の数を出せば命中ですが、チェインした場合はダイスが1D増えます。ただし、チェインする相手とのラウンド数が離れている分だけ命中判定にマイナス修正が加わります。 例: Aが4ラウンドに攻撃を仕掛けた、2Dの出目は6で命中成功。ここで、Bの行動ラウンドは6だったので、チェインを宣言した。この場合の命中判定は3Dを振ることになる、しかし、Aのラウンド数と4と6で2の差がある。よって、命中判定は3D-2で6以上でれば成功となる。 チェインした場合のダメージ判定はチェインした全員の攻撃力+チェインボーナスとなります。このダメージ判定はチェイン最終者がダイスを振ります。 チェイン人数|チェインボーナス 2人 |1D 3人 |3D 4人 |6D 5人 |10D 6人 |15D チェインに失敗した場合、全ての攻撃が失敗となります。チェインは何人でもできますが、あくまでダメージの判定ができるのはチェインの最終者のみです。 4・戦闘の終了 相手を全員倒すか、敵対者が存在しなくなると戦闘が終了します。
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https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/386.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.121 タイプ:みず/エスパー 通常特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 高い素早さと多彩な攻撃技を持つ速攻アタッカー。 しかし火力は微妙に足りず、特殊技の威力低下やとつげきチョッキの登場が向かい風に。 タイプは違うものの、速攻水アタッカーとしてゲッコウガが登場し、水タイプ最速の座を奪われた。